第一章 定 义01第一条 竞技掼蛋
竞技掼蛋
掼蛋是以两副扑克牌为竞赛工具,四人参与、两两结对进行的智力项目。运动员按照逆时针方向依次抓牌和打牌,以打完手中全手牌的先后决定升级,以升级数的多少决定胜负。按照体育竞赛规律和要求,依据《竞技掼蛋竞赛规则》开展的掼蛋项目称为竞技掼蛋。
02第二条 术 语
1.搭档:比赛时与某位运动员同为一方,以对抗同桌的另外两位运动员的参赛者。
2.队:两对或者更多运动员分别坐在不同桌的不同方位分别参赛,他们的比赛成绩合并计算(通常比赛规定每队的运动员允许多于4人)。
3.本家、对家、上家、下家:运动员桌上位置的表达方式和称谓。
运动员本人称为本家。
本家的搭档称为对家。
本家左方的运动员称为上家。
本家右方的运动员称为下家。
4.一副牌:一桌四名运动员从抓第一张牌开始到产生上游、二游、三游和下游(含双下情形)并记分的全过程。
5.全副牌:在一副牌中,四名运动员所抓(发)得的全部牌张,共有108张。
6.全手牌:全副牌被一桌四名运动员按序抓完,每名运动员应持有的全部牌张为27张。
7.一手牌:一名运动员一次所打出的牌,可以是一张牌也可以是多张牌。
8.一圈牌:四名运动员按序出牌、逐级压制的过程。一圈牌中可以有人不出牌,连续三人过牌不出时,该圈结束。
9.领出牌:每圈牌首先出的一手牌。
10、游数:一副牌中,按四名运动员出完各自全手牌的先后顺序排定游数,依次称为上游、二游、三游、下游。如一方两位运动员获得上游、二游,则对方被称为双下。
11.级数:从2至A( 2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A),依序规定为低到高的13个级数。
12.升级:比赛中每轮的第一副牌从2级打起,每一副牌的获胜方依序获得更高的级数。只有上游一方可以升级,根据搭档的游数,确定获得的级数。搭档二游,升三级;搭档三游,升二级;搭档下游,升一级。
13.过A:A级必打。过A是指打A级的一方一家为上游,其搭档不是下游。
14.级牌:牌点与上副牌上游所升至级数相同的牌为级牌,共8张。首副牌的级牌为2。红心级牌可以替代任意牌张(不含大、小王)参与不同牌型的组合。
15.轮:两对运动员对阵一次,为一轮。一轮可以是一局、一定的副数或一定的时间。
03第三条 牌型与名称
1.单张:任意一张牌,如2。
2.对子:两张牌点相同的牌型,包括两张大王和两张小王,如22。
3.三连对:三个牌点相邻的对子牌型,如22+33+44。
4.三同张:三张牌点相同的牌型,如222。
5.三同连张:两个牌点相邻的三同张牌型,如:222+333。
6.三带对:一个三同张带一个对子的牌型,如222+33。
7.顺子:五个牌点相邻的单张组成的牌型,如34567。
8.炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:2222、33333、444444等。
9.同花顺:花色相同的顺子,如红桃34567。
10.四大天王:大王、小王各两张牌。
04第四条 牌型大小的比较
一、牌点的大小
1.牌点由大到小排列为:大王、小王、级牌、A、K、Q、J、10、 9、8、7、6、5、4、3、2。
2.A在搭配成三连对、三同连张、顺子、同花顺时,可视作最小牌点1使用。
二、牌型的大小
(一)相同牌型之间的大小比较
1.单张、对子、三同张、三连对、三同连张、顺子和同花顺,以上七种牌型直接根据牌点确定大小。
2.三带对:仅比较三同张牌点大小,不比较所带对子牌点大小。
3.炸弹:张数多者大,张数相同则比较牌点大小。
4.各种牌型的大小均不比较花色。
(二)不同牌型之间的大小比较
四大天王>超过五张数的炸弹>同花顺>五张数炸弹>四张数炸弹>7种牌型(单张、对子、三同张、三带对、三连对、三同连张和顺子)。
05第五条 级牌的插带使用
1.级牌在顺子、三连对或三同连张的牌型组合中,只能按级牌牌点大小插带;
2.当红桃级牌搭配牌型时,应将红桃级牌摆放于所替代的牌点位置,必要时说明牌型及牌点。
第二章 比赛通则
06第六条 入 座
每局比赛开始前5分钟,运动员按照公布的桌号和方向入座,清点牌张,填写竞赛表格。
07第七条 洗牌、切牌与抓牌
一、洗牌、切牌和抓牌
1.宣布比赛开始后,应将牌彻底地洗5-7次后放置牌桌中央。以后每次洗牌应彻底地洗2-3次。
2.首副牌,由东家洗牌,南家切牌并翻出一张牌,如翻出的牌为王牌或红桃2,则重切重翻。从南家开始,依翻出牌张的牌点,按逆时针方向点数出首抓者,抓到翻出牌张者首圈领出牌。
3.从第二副牌开始,每次洗牌应彻底地洗2-3次。由上副牌上游的上家洗牌,上游切牌,下游首抓。双下时,下副牌由上游的下家首抓。
4.洗牌后,洗牌者不应有切牌或乱插牌等多余动作。切牌者应从牌墩中段切牌,不应点数牌张切牌或只切上下五张以内的牌。
5.抓牌时牌面向下,从首抓者开始,按逆时针方向依次抓牌,每人每次只抓一张牌,直至抓完全副牌。
6.根据需要,裁判可指定洗牌者和切牌者,或以发牌的方式代替抓牌。
二、比赛采用复制用牌时
第一副牌由东家首出,以后每副牌按记分表标注的方位逆时针出牌。
三、重洗与重抓
全副牌抓完,运动员应清点各自全手牌,若发现张数不符,立即召请裁判,重新清点各运动员的全手牌,经核实牌张不符后,需换牌重洗、重抓。
判 罚
1.越序抓牌:应立刻退回,恢复抓牌顺序。
(1)已看到牌张的,给予警告。
(2)已插入手中的,由应抓牌者从违规者手中任意抽出一张牌,从总分扣除违规方1个级差分。
2.抓错牌,全副牌张数不少的:应重洗重抓。
(1)一方多牌、少牌,本副牌违规方直接判负,按双下记分;下一副不贡牌,由任意违规者洗牌、下家切牌、对家抓牌、上家首圈领出牌。
(2)一方多牌、另一方少牌,按第四类判罚尺度判罚。
08第八条 出牌及出牌方式
一、出牌
1.逆时针顺序出牌。领出牌的运动员可以出任意牌型的一手牌,其余运动员须按序出牌,不断以牌点、牌型更大的一手牌对前手牌进行压制。
2.若选择不出牌,称为过牌。比赛时,运动员必须使用过牌卡(PASS)来表示不出牌。
3.如果其他三名运动员依次选择过牌,则最后出牌的运动员下一圈领出牌。
4.三名运动员的全手牌出完时,一副牌自然结束。如果同一方的两名运动员分别获得上游及二游,则一副牌自然结束。
二、出牌的方式
1.出牌时,应将一手牌一次性出完,不得分次出牌。
2.出顺子、同花顺、三连对和三同连张的牌型时,必须按牌点大小,从小到大、从左到右的顺序排列,一次性出完牌,牌张不得杂放;出三带对牌型时,按三同张在左,对子在右的顺序排列,一次性出完牌,牌张不得杂放。
3.每次打出的牌必须放在本家出牌区内;待一圈牌结束后,将出牌区内的牌牌面向下,按顺序置放于本家弃牌区内,运动员均不得查看。
判 罚
1.越序表态:违规者本圈不得跟牌。
2.越序出牌:
(1)恢复出牌顺序,违规者收回越序打出的牌张,同时判其停止一圈领出牌权或跟牌权。若搭档获得下一圈领出牌权时,不得出违规者暴露的牌型;如仍保留领出权,依然不准出该牌型。
(2)若越序者的下家已跟牌,则越序出牌不成立。
3.出错牌:收回牌张,同时判其停止一圈领出牌权或跟牌权。
4.出牌方式违规:按第四类判罚尺度判罚。
5.未经裁判许可,运动员离开座位:按第四类判罚尺度判罚。
09第九条 借风出牌
当上游或二游打完最后一手牌,余下各家均不压牌时,其搭档承接下一圈领出牌权。
10第十条 贡牌与还牌
一、贡牌与还牌
贡牌和还牌时,牌张均须放至本家提醒区。
二、单贡与还牌
从第二副牌开始,在出牌前,由上副牌的下游向上游进贡全手牌中最大的一张牌(红心级牌除外),上游选择全手牌中一张牌点不超过10的牌还给下游,如全手牌均大于10,则还最小的牌。首圈由下游领出牌。
三、双贡与还牌
如上副牌出现双下,则双下方两名运动员均向对方进贡,称为双贡。上游选择牌点较大的牌,搭档选择牌点较小的牌,并对应还牌。若牌点相同,则按顺时针方向进贡,对应还牌。还牌时,将牌面向下,两位进贡者同时亮牌。还牌后,均由进贡给上游者首圈领出牌。
四、抗贡
下游或双下方在进贡前抓到两个大王,则抗贡,不再贡牌,首圈由上游领出牌。
判 罚
贡错牌、还错牌:
1.尚未出牌的,退回牌张,重新给牌,按第四类判罚尺度判罚。
2.已经出牌的,本副牌违规方直接判负,按双下记分;下一副不贡牌,由任意违规者洗牌,下家切牌,对家抓牌,上家首圈领出牌。
11第十一条 报 牌
1.运动员在出完一手牌后,如剩余牌不超过10张,应立即将相应张数的报牌卡放至本家提醒区,待一副牌结束后才可收回。
2.主办单位可另行决定报牌卡的使用规定。
判 罚
1.反复报牌、追问余牌:按第四类判罚尺度判罚。
2.未报牌或报错牌后,该桌仍在继续出牌:
(1)违规者未及再次出牌(含过牌),收回重出,对其按第四类判罚尺度判罚。
(2)违规者已再次出牌(含过牌),判其停止一圈领出牌权或跟牌权。
(3)违规者出完全手牌的,判违规者下游。如搭档先其出完全手牌,搭档成绩保留。搭档尚未出完牌的,直接判负,违规方按双下记分;下一副不贡牌,由任意违规者洗牌,下家切牌,对家抓牌,上家首圈领出牌。
12第十二条 单轮不同赛制的胜负判定
一、计轮制
每轮比赛在规定的时间或规定的副数内结束,级数高者胜。如一方过A,比赛提前结束。
二、计副制
每轮比赛打完规定的副数结束,级数高者胜。
三、计时制
每轮比赛在规定时间内结束,级数高者胜。
四、计时计副制
每轮比赛在规定的时间或规定的副数结束,级数高者胜。
第三章 竞赛准备