值得一提的是,球员生涯模式中,教练依然会给一些不太实际的比赛目标,比如升班马挑战英超霸主曼城的比赛里,教练给我设定的目标是取得7.5分以上的评分,参与两粒进球(进球/助攻),以及从禁区外打进一球,没做到就会降低出场顺位,这对一个升班马中的18岁球员来说,要求未免也太高了。
接管高光时刻系统
漫长的赛季,三线甚至四线作战的球队往往一年有将近50场比赛,玩家有时候并不想每场比赛都好好踢完,FIFA23这次提供了“接管高光时刻”的选项,让玩家只接管一些进攻和防守的时刻,并且模拟剩下大部分的时间,如果是球员生涯,也可以选择接管全队高光时刻和只控制球员的高光时刻。
看得出EA想要在快速游戏和玩家参与感上做出更好的平衡,但是实际体验了几次,这个系统还有很多需要提升的空间。例如一次射门被扑出底线后,并不会给我角球的进攻机会,在有几次球即将进门的时候,被系统判定进攻结束而痛失好局,甚至在一场比赛中,电脑对手直接三个点球,而我仅仅只有三四次普通进攻的机会。所以目前的高光时刻系统让玩家在比赛中能发挥的空间其实非常小,现在的我还是更倾向自己打完整场比赛。
大力射门(劲射)系统
足球世界中令人惊叹的得分方式是什么,当然是一连串花式动作连过数人的单骑闯关和远射破门。作为花式动作并没有那么熟练的手残玩家,远射是更常用的得分武器。FIFA23提供了“大力射门”的方式,顾名思义是一种超级强力的射门方式,在远射中能发挥更大的作用。只要玩家按住L1+R1的同时射门,比赛镜头将放大在射门球员身上,球员将打出一脚势大力沉的爆射。大力射门作为新的大杀器,可以将一些角度并不刁钻的射门,也凭借以超快的球速得分,但是大杀器需要一段蓄力时间,要求玩家必须掌握时机,否则可能会被防守球员拦截甚至断球反击。
换人和球员评分系统
FIFA23的比赛中允许更换5名球员,这在玩家打不开局面的时候提供了更多的战术换人选择,在教练生涯模式中也能给不满出场时间的球员提供更多上场机会。
在以往的FIFA作品中,只要球员上演帽子戏法,或者参与的进球达到3粒以上,赛后评分就基本锁定10分了(不管后续如何失误)。FIFA23对球员评分变得更加严格,不仅是得分和助攻,场上的每个行为都将列为赛后得分的参考。我曾在生涯模式单场3进球3助攻而只得到8.3分,也经历过单场大四喜却只得到7.8分的落差。
作为世界杯年的FIFA作品,FIFA23还将推出世界杯模式,包括马上将举行的卡塔尔世界杯以及明年夏天在澳大利亚新西兰联合举办的女足世界杯。依然记得18年世界杯的模式给我带来的沉浸体验感,在世界杯模式中,球场转播的记分牌和换人牌,都将营造出更加逼真的世界杯效果,这无疑令玩家非常期待。
令人遗憾的是还是有不少小有名气的球员依然没有真实脸型,比如曼联转会标王安东尼、拜仁小天才穆夏拉,以及阿森纳的亚洲铁闸富安健洋等。也期待未来的EASportsFC能在球队和球员版权上有更大的改进。
总的来说,FIFA23作为最后一代以FIFA命名的游戏,和前作还是做出了不小的改变的(相比过去几代)。在原来的基础上增加了不少新的内容和模式,拥有了全新的任意球和点球系统,甚至在精彩镜头回放和赛后总结中,已经增加了如今大火的数据分析内容。虽然有些新内容还明显不成熟,但足以看出EA的野心,毕竟隔壁实况足球改名后的惨状还历历在目,EA也许也是在游戏即将更名的最后一代,给玩家们更多的希望。FIFA23是值得购买的一代,未来的EASportsFC也值得期待。返回搜狐,查看更多